YGO遊誌
Yu-Gi-Oh! 遊戲王集換紙牌遊戲 形勢誌
[ 誌 序 ] ⎝( OωO)⎠
<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠
此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。
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2017年1月7日 星期六
鍊裝十二獸-[201701OCG]
#メタルフォーゼ #Metalphosis #鍊裝
#十二獣(Juunishishi) #Zodiac Beast #十二獸
正編:怪獸x29 魔法x9 陷阱x6
額外:超量x9 融合x6
備編:怪獸x4 陷阱x4 魔法x7
鍊裝勇士出擊
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2016年12月25日 星期日
威風鍊裝十二獸-[201610OCG]
#メタルフォーゼ #Metalphosis #鍊裝
#マジェスペクター #Majespecter #威風妖怪
#十二獣(Juunishishi) #Zodiac Beast #十二獸
正編:怪獸x29 魔法x5 陷阱x6
額外:超量x9 融合x6
備編:怪獸x3 陷阱x4 魔法x8
龍劍士傳說 : 威風 鍊裝 十二獸
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2016年12月4日 星期日
月光十二獸舞-[201610OCG]
#ムーンライト #Lunalight #月光
正編:怪獸x24 魔法x15 陷阱x1
額外:超量x9 融合x6
備編:怪獸x10 陷阱x2 魔法x3
夜天月光炎舞,地支十二獸踞。
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2016年10月9日 星期日
蛙古生物-[201610OCG]
#버제스토마 #バージェストマ #Burgesstoma #古生物
#ガエル #Frog #青蛙
正編:怪獸x13 魔法x0 陷阱x27
額外:超量x15
備編:怪獸x1 陷阱x14
自濁水之淵復甦,
奇兵異起,無盡撻伐!
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2016年8月14日 星期日
森羅銀河眼-[201607OCG]
#森羅(しんら) #Sylvan #森羅
怪獸x22 魔法x18
超量x12 同步x3
森羅樹精窸窣低語,銀河之眼靜待暴起。
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2016年6月12日 星期日
威風同胞-[201604OCG]
#マジェスペクター #Majespecter #威风妖怪 #威風妖
正編:怪獸x17 魔法x15 陷阱x8
額外:同步x4 超量x10 融合x1
備編:怪獸x2 陷阱x4 魔法x9
同胞之絆,威風列陣。
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2016年5月2日 星期一
古代遺跡-[201604OCG]
#Tramid Sphinx #トラミッド #古代遺跡
正編:怪獸x19 魔法x15 陷阱x6
額外:融合x3 超量x12
金字塔變形戰爭機器,遺跡魁儡砂塵中進兵!
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2016年4月5日 星期二
煉獄機魔-[201604OCG]
#Infernoid #インフェルノイド #煉獄機魔 #獄火機
正編:怪獸x21 魔法x17 陷阱x2
額外:融合x5 同步x3 超量x7
備編:怪獸x11 魔法x3 陷阱x1
侵略無盡的焦熱獄火,終將萬物灼燒至虛無。
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2016年3月12日 星期六
威風神通-[201601OCG]
#マジェスペクター #Majespecter #威风妖怪 #威風妖
正編:怪獸x18 魔法x16 陷阱x6
額外:同步x3 超量x12
備編:怪獸x2 陷阱x7 魔法x6
威風之絆,神通破敵。
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2016年2月10日 星期三
煉獄機魔-[201601OCG]
#Infernoid #インフェルノイド #煉獄機魔 #獄火機
正編:怪獸x20 魔法x19 陷阱x1
額外:融合x5 同步x5 超量x5
備編:怪獸x10 陷阱x4 魔法x1
自炎獄中不斷閃現的火舌,以青炎猛襲將敵燃燒殆盡。
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2015年11月28日 星期六
不知火.擊 之貳-[201510OCG]
#不知火(しらぬい) #Shiranui #不知火
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
將
原卡表
大幅改進,
也將額外補足許多。
將限制卡大幅壓縮的結果,
確實能提升運作的流暢度。
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2015年11月15日 星期日
不知火.擊-[201510OCG]
#不知火 (しらぬい) #Shiranui #不知火
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
交流牌組,帥氣的不死同步軸新系列:不知火。
一直以來,都想著蒐集像六武眾那樣的日本武士風主題牌。
但六武對自己來說已經是距離太久的系列,想收的興致缺缺。
難得在907補充包偶然再次出現這風格,頗感驚喜,
雖然感覺只是曇花一現的K。社後不理商品,
但其炎屬不死同步的特性還是令人躍躍欲試。
尤其卡圖故事中可見的降靈,就像是漫畫通靈王那樣的感覺,
許多像是靈、附身合體、超靈體等回憶突然浮現,於是便吸引了我嘗試,
還好不死的牌料在當初收完吸血鬼後就很充足,組牌不成問題。
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2015年4月5日 星期日
星因漫天-[201504OCG]
#テラナイト #Satellarknight #星因士
怪獸:19 魔法:9 陷阱:12
模仿官方教學,換了卡表形式。
終於把一直以來收著的星因士牌底大致完成了,
玩法大致都一樣主打R4,
雖然現在正流行的星守無限、簡融舊神都因個人喜惡而沒放,
但星因士本身的出牌速度、檢索、拉牌差能力其實都夠高了,
所以個人覺得除非用來打賽場,否則就別一直玩電子龍無限了。
話說回來,這副確實也該補上
色彩支配者
了。
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2015年3月11日 星期三
森羅萬象(七皇之劍投入型)-[201501OCG]
#森羅(しんら) #Sylvan #森羅
怪獸:22 魔法:15 陷阱:3
這副牌也玩了一年了,基本上樂趣依舊,
因為之後會有薔薇戀人等植物族新血加入,
同時也開始想魂一下植物四姬,
因此先做此紀錄。
美英副刻的"姬芽君"超萌、好用,
原本投入過兩張取代魔天使,但曾經起手兩姬,當場覆牌,
因此雖然效果不錯,但也僅入一,
同時也有魔天使入一支援。
換掉原本執著的"狂植物氾濫",換上相性很合的"七皇之劍",
時時上演巴利安抽牌,確實很愉悅。
而近期OCG化的紅龍,雖然召喚法特殊,
但在這副裡卻也算輕而易舉。
最近印象較深的,是遇上投入技剝、火山的列車牌組,
那晚玩下來勝率僅4成,
自己起手順的話,勝率就高,對手手順的話,卻也難解,
只能說這副:人品風險很大,但確實很有趣。
以下概敘牌組構成:
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2015年3月2日 星期一
吸血鬼聖物-[201501OCG]
......調整中......
想想這副牌也持了約一年了,可是感覺還是好虛啊...
話說當EP14的妖女吸血鬼出現時真心覺得投資正確了~
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
"對它很有感情,但卻不一定有同等深厚的回報。"
以吸血鬼之名為主題的這副牌,是個人私心一直想強化的,
但眼看目前主打的堆墓效果越來越顯弱勢,
原本宣言送墓的卡片種類都依賴魔法卡,
但銀河旋風出現後又不知道該宣甚麼了...
後來雖然有再考慮增加闇爪的二段變身軸,
決定還是先收進簿子裡,等待更多新點子。
以下敘明構成:
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2014年10月3日 星期五
光天使RUM2-[201407OCG]
光天使系列自從杖、座出現後從虧天使變成賺天使。
個人也因此組了純光天使牌組並加入RUM魔法卡成為玩樂性十足的RUM型超百牌組,
但由於杖座搭配的賺卡能力太過分,
在個人還沒實際拿出來玩的時候就要在201410的禁卡表中被限制了座(只能入一),
連王牌的魂充也要限一了,不過這很正常。
這副牌被稱是2號的原因除了紀念這噩耗(瞎扯)以外,
其實只是因為自己在實卡收集上除了速攻的RUM其他都還只有一張,
就索性全部都放了進去,看是要巴利安還是源數之力都由運氣決定了。
另外,也沒放色彩支配者,因為同樣的沒有實卡。
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2014年8月22日 星期五
靈魂天使(四階軸)-[201407OCG]
怪獸卡 32 枚/魔法卡 5 枚/陷阱卡 3 枚
(截圖不小心剪掉了)
在(806)闇影幽魂SHSP和(807)勇士的遺產LVAL中出現的[荒魂]和[和魂],
少見地讓"靈魂怪獸"搭上超量趨勢,
一直以來對靈魂怪獸只是純欣賞卡圖的我也終於有機會組一副完整的牌組。
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2014年4月19日 星期六
希望皇!魔使RUM-[201404OCG]
魂牌,希望皇牌組。
操作簡單又能使NO。39活躍(經過)場上,並迅速作CNO怪獸。
在跟AI測牌時,常常讓它用這副,也不擔心會亂做招。
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