正編:怪獸x19 魔法x15 陷阱x6
額外:融合x3 超量x12
金字塔變形戰爭機器,遺跡魁儡砂塵中進兵!
古代遺跡,也有人叫作變形金字塔,
是(909)黑暗幻象補充包中,推出的新系列。
由於909個人有開了兩盒(開盒之1、開盒之2),
在牌料基本上充足的情況下,變順勢組了一副來收集,
而這也是個人第一副以岩石族為主題的牌組。
變換場地的特色玩法非常有趣。
以下先貼上古代遺跡卡片之介紹:
TDIL-JP027/古代遺跡舞者/效果怪獸/等級3/地/岩石族/功600/守1900
(1):
1回合1次,可以我方墓地1張「古代遺跡」之名的卡片為對象發動。
該卡片返回牌組,我方場上所有岩石族怪獸的攻擊力、守備力上升500。
(2):
對手回合僅1次,可以我方場上1張「古代遺跡」之名的場地魔法卡為對象發動。
該卡片送入墓地,從牌組發動1張和該卡片卡名相異的「古代遺跡」之名的場地魔法卡。
TDIL-JP028/古代遺跡獵人/效果怪獸/等級3/地/岩石族/攻1400/守1100
(1):
有場地魔法卡存在,我方在通常召喚外僅1次,
可以在我方主要階段時追加召喚1體「古代遺跡獵人」以外的岩石族怪獸。
(2):
對手回合僅1次,可以我方場上1張「古代遺跡」之名的場地魔法卡為對象發動。
該卡片送入墓地,從牌組發動1張和該卡片卡名相異的「古代遺跡」之名的場地魔法卡。
TDIL-JP029/古代遺跡主人/效果怪獸/等級4/地/岩石族/攻1800/守700
(1):
1回合1次,可以從我方場上將1張表側表示的「古代遺跡」之名的卡片送入墓地,
以場上1張覆蓋的卡片為對象發動。該卡片破壞。
(2):
對手回合僅1次,可以我方場上1張「古代遺跡」之名的場地魔法卡為對象發動。
該卡片送入墓地,從牌組發動1張和該卡片卡名相異的「古代遺跡」之名的場地魔法卡。
TDIL-JP030/古代遺跡斯芬克斯/特殊召喚/等級10/地/岩石族/攻2500/守2500
此卡不能通常召喚。
僅能以「古代遺跡」之名的卡片效果特殊召喚。
(1):
我方場上除「古代遺跡斯芬克斯」以外且表側表示的「古代遺跡」之名的卡片
被戰鬥、卡片效果破壞的場合可以發動。從手札將此卡特殊召喚。
(2):
我方場上有其他「古代遺跡」之名的卡片存在為限,
此卡的攻擊力、守備力上升我方墓地的場地魔法卡的種類×500,
對手怪獸只能攻擊「古代遺跡斯芬克斯」。
TDIL-JP062/古代遺跡要塞/場地魔法/魔
「古代遺跡要塞」的(3)效果1回合僅能使用1次。
(1):
場上所有岩石族怪獸的守備力上升500。
(2):
場上所有「古代遺跡」之名的怪獸不會被卡片效果破壞。
(3):
場地區域表側表示的此卡被送入墓地的場合,
可以我方墓地1體「古代遺跡」之名的怪獸為對象發動。該怪獸加入手札。
TDIL-JP063/古代遺跡巡洋艦/場地魔法/魔
「古代遺跡巡洋艦」的(3)效果1回合僅能使用1次。
(1):
此卡於場地區域存在為限,每當岩石族怪獸被召喚我方就回復500分生命值。
(2):
場上有「古代遺跡」之名的怪獸被召喚的場合可以發動。
從牌組抽1張牌。之後,選擇1張手札捨棄。
(3):
場地區域表側表示的此卡被送入墓地的場合可以發動。
從牌組將1體「古代遺跡」之名的怪獸加入手札。
TDIL-JP064/古代遺跡王石像/場地魔法/魔
「古代遺跡王石像」的(3)效果1回合僅能使用1次。
(1):
此卡於場地區域存在為限,岩石族怪獸的攻擊力上升500。
(2):
我方的「古代遺跡」之名的怪獸進行戰鬥的場合,
到傷害步驟結束以前對手不能發動魔法、陷阱、怪獸效果。
(3):
場地區域表側表示的此卡被送入墓地的場合可以發動。
從手札將1體「古代遺跡」之名的怪獸特殊召喚。
TDIL-JP074/古代遺跡的甦醒/永續陷阱/罠
1回合1次,可以從我方墓地將合計2張岩石族怪獸或是場地魔法卡除外,
選擇以下1個效果發動。
●以場上除此卡以外的1張表側表示的卡片為對象發動。
該卡片破壞。
●以我方墓地1體岩石族怪獸為對象發動。
該怪獸以守備表示特殊召喚。
●以我方墓地最多3張場地魔法卡為對象發動。
該卡片返回牌組洗牌。
之後,從牌組抽1張牌。
......
總的來說,展開與傷害主力全在下怪身上,
好玩的是,下怪都是舞者(Dancer)、獵人(Hunter)、主人(Master)之類的,
所以在玩的時候也都以此當暱稱。
而大怪-斯芬克斯(人面獅身),
看似可以坦,實際上往往都出心酸的,一出來常在T2就被解掉了,
沒抗性的偽Preserver,只能是一個Passenger。
而下怪,其實Master也讓人不滿,一換一拆裡側卡的效果,只是雞助,
所以只剩Dancer、Hunter能放心使用了,
Dancer輔助回收全系列卡片、加攻擊力同時增加續航力,
Hunter增加同族怪獸站場率,有增加速攻力、R3機會的實質作用。
在今年出的劇場版電影包(MVP1)中有一張新規卡:
MVP1-JP012 岩石の番兵
(岩石的番兵) 效果怪獸 3 地 岩石族 1300/2000
「岩石の番兵」的效果一回合只能使用一次。
①:此卡在墓地存在,我方場上只有岩石族怪獸的場合可以發動,此卡從墓地特殊召喚。
效果就是自體特召這麼簡單,增加R3機會,
此時又有一張頗強力的額外資源:
LVAL-JP051 戈爾貢守護者
超量怪獸 階級3 闇 岩石族 1600/1200
岩石族等級3怪獸x2
1回合1次,移除此卡1個超量素材,選擇對方場上1體表側表示存在攻擊力不是0的怪獸來發動。到回合結束時為止,選擇的怪獸的攻擊力變成0,效果無效化。此效果在對方回合也可以發動。1回合1次我方主要階段時,可以選擇場上1體攻擊力0的怪獸來發動。選擇的怪獸破壞。
以目前而言可以無效怪獸效果就是強,
雖然基礎攻擊力低,但能被王石像加攻,還算能站場。
基於前兩者的關係,另外投入寶石騎士的閃爍融合,
堆墓同時增加出怪速度,要堆的當然以岩石的番兵為主。
另外還有這張卡:
REDU-JP035 積木石魔 效果怪獸 等級3 地 岩石族 1000/1500
我方墓地的怪獸只有地屬性的場合,解放此卡才能發動。
從我方墓地選擇2隻「積木石魔」以外的岩石族‧等級4以下的怪獸特殊召喚。
這個回合用這個效果特殊召喚的怪獸,不能發動在場上發動的效果。
也是用來單卡超量的選擇。
此系列基本設定都是以地屬性岩石族為主,額外的依賴性低
因此也適合化石恐龍及結界像的投入。
VB10-JP002 化石恐龍 效果怪獸 等級4 地 岩石族 1200/1300
此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚怪獸。此卡反轉時發動。場上存在特殊召喚的怪獸全部破壞。
CDIP-JP022 干魃的結界像 效果怪獸 等級4 地 岩石族 1000/1000
此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚地屬性以外的怪獸。
以整體而言,會比較想加結界像,比較不會妨礙自己展開,
但攻守值實在太低,化石恐龍至少還能被要塞加到1800的守備力,
加上反轉燒場的效果於是選擇恐龍。
這牌組若加上同胞之絆,會是全然不同的廚度。
化石恐龍及結界像可以用到3~4個卡位,轉為封鎖型的牌組,再以舞者加攻推進。
但總之這副是收牌之餘組來玩玩的,廚度比不上流暢度的需求。
就先以這樣構築為主。
備編:怪獸x10 魔法x2 陷阱x3
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