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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2016年10月9日 星期日

蛙古生物-[201610OCG]

#버제스토마 #バージェストマ #Burgesstoma #古生物
#ガエル #Frog #青蛙

 正編:怪獸x13 魔法x0 陷阱x27 

額外:超量x15
備編:怪獸x1 陷阱x14

自濁水之淵復甦,奇兵異起,無盡撻伐!

趁著連假,將蛙牌和EP16的古生物(伯吉斯托瑪)及其他沒機會用的有趣單卡,
整合出一副蛙古生物牌組。

古生物是挺好組的,配合蛙牌算是主流組法,
古生物的廚後台可與蛙牌的堆墓並行展開,
怪獸的屬性、星數、種族又完全match,
看了一下抄牌網上位,便已整理出此副構築心得。

二星水屬水族怪獸:
蛙牌的主軸一直是靠著鬼蛙狂堆墓後,再讓粹蛙不斷從墓地自跳,
以此循環建立起大量而穩定的R2資源。
在此入三鬼蛙、二粹蛙、三魔知(魔知青蛙)
因為粹蛙是移除其他蛙來自體復活,所以根本不須入滿,兩張就很夠了。
另外也投入三灰藍二世
INOV-JP030  グレイドル・スライムJr.
(灰籃史萊姆二世)  協調/效果怪獸  2  水  水族  0/2000
①:此卡召喚成功時,可以選擇我方墓地一體「グレイドル」怪獸來發動。選擇的怪獸
    特殊召喚。之後,可以從手牌特殊召喚一隻和此效果特殊召喚怪獸同等級的水族怪
    獸。發動這效果之後,本回合我方只能特殊召喚水屬性怪獸。
②:此卡被戰鬥破壞送墓的場合可以發動。從牌組特殊召喚一體「グレイドル」怪獸。
同樣是二星水屬水族怪獸,
效果一拉完墓地另一體二世後,手牌若有同等級水族怪獸,又可以再特召,
操作順起來的話,檯面上很快就會沒了空格,
也因為有這樣手牌特召機會,也試過發條蝸牛,用來幫忙解後台,
只是操作起來常卡到通召,所以放到備編。

雖然也有放救援兔+二星水屬水族通怪的案例,
但同樣耗費通召,也有通怪卡手的小危險,
相較之下,灰藍Jr的循環利用靈活許多,且較多元、有趣。

最後較特別則是入二豪雨的結界像,雖然四星,但屬性、種族正確,
在與古生物搭配下,可以靠月書、移除、降攻...等輔助來增加留場率,
接著便可靠著封鎖(水屬性以外怪獸)特召的優勢,累積餅蛙古生物等--超量怪數量。
(在收到此卡後才發現,豪雨的結界像卡圖是一隻青蛙拿著荷葉當盾牌。有趣。)

通常陷阱,干擾:
先提古生物陷阱的選擇:
EP16-JP033 バージェストマ・オレノイデス/古代生物擬油櫛蟲
通常陷阱
(1):
以場上1張魔法、陷阱卡為對象才能發動。
該卡片破壞。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
類"旋風"效果,好用,入三。

EP16-JP034 バージェストマ・ハルキゲニア/古代生物怪誕蟲
通常陷阱
(1):
以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。
到回合結束以前該怪獸的攻擊力、守備力變為一半。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
類"收縮"效果,備編入二。

EP16-JP035 バージェストマ・カナディア/古代生物加拿大蟲
通常陷阱
(1):
以對手場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。
該怪獸變為裏側守備表示。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
類"月書"效果,強,入三。

EP16-JP036 バージェストマ・ピカイア/古代生物皮卡蟲 ◎N
通常陷阱
(1):
捨棄手札1張「古代生物」之名的卡片。
之後,從牌組抽2張牌。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
濾牌效果,好用,入三。

EP16-JP037 バージェストマ・エルドニア/古代生物伊爾東缽 ◎N
通常陷阱
(1):
以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。
到回合結束以前該怪獸的攻擊力、守備力上升500。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
意義不明,卡圖最奇葩,不用。

EP16-JP038(R)バージェストマ・ディノミスクス/古代生物高足杯蟲
通常陷阱
(1):
以場上1張表側表示的卡片為對象才能發動。
捨棄1張手札,對象卡片除外。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
※部分實卡(1)效果對象誤植為「表側表示怪獸」,依官方效果為準。
類"因果切斷"效果,強,最愛,入三。

EP16-JP039(R)バージェストマ・マーレラ/古代生物馬爾三葉形蟲 ◎2
通常陷阱
(1):
從牌組將1張陷阱卡送入墓地。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
類"愚埋"效果,用法特殊,備編入一。

EP16-JP040 バージェストマ・レアンコイリア/古代生物林喬利蟲 ◎N
通常陷阱
(1):
以我方或是對手被除外的1張卡片為對象才能發動。
該卡片返回墓地。
(2):
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。
此卡變為通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。
以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。
可選對方的卡,入一。

由於古生物的特召,須接在陷阱卡發動後,
因此反制的五神,就樂的先不考慮,
改放強制退出裝置,非指定退回牌組,
是不阻止"不受指定的怪獸"進場情形下的另類解法,
但由於是對方自己選擇,使用上須注意對方怪獸數量。

八汰烏之骸,雖然多數只能抽一,但可製造連鎖點,算好用,
在一年多前莫名地收了三張金亮,只能說是為了今日。

海龍神的加護,類似和睦的使者
使用上較為狹隘,但能突顯牌組個性,選擇使用。

廢鐵稻草人,可一回合擋一次攻擊,
由於可重複"發動",讓古生物連鎖,
也可以增加保住怪獸的機會,入一。

貪欲瓶,好玩入一。

同時,也可以考慮廢鐵像作為備編,與廢鐵稻草人互換。

對上述陷阱有疑慮時,其實改為波紋砂塵神風等防護罩,便也算改完了。

永續陷阱,封鎖:
御前試合,整副牌基本上只會出水屬性怪獸,很適合放。

魔封的芳香,這副牌完全沒有魔法卡,完全適合魔封的投入,
只是這副牌的手牌資源有些吃緊,避免卡手都僅入二。

額外R2的選擇重點其實不多,
介紹前三強:
INOV-JP052  (R)餅カエル
(餅蛙)  XYZ/效果怪獸  階級2  水  水族  2200/0
水族等級2怪獸X2
①:我方‧對手準備階段拔除此卡一個X素材來發動,從牌組特殊召喚一體「ガエル」
    怪獸。
②:一回合一次,對手的怪獸效果‧魔法‧陷阱卡發動時,將我方手牌‧場上一體水族
    怪獸送入墓地來發動,該發動無效並破壞。之後可以將被破壞的卡覆蓋在我方場上。
③:此卡送入墓地的場合,可以選擇我方墓地一體水屬性怪獸來發動,該怪獸加入手牌。

EP16-JP041(UR/SER)バージェストマ・アノマロカリス/古代生物奇蝦
水 階級2 水族/超量/效果 2400 0
等級2怪獸×3體以上
(1):
此卡不受其他怪獸效果影響。
(2):
1回合1次,陷阱卡從我方的魔法&陷阱區域被送入墓地的場合可以發動。
翻開我方牌組最上方的1張牌。
該卡片是陷阱卡的場合,該卡片加入手札。
不是的場合,該卡片送入墓地。
(3):
若此卡擁有陷阱卡作為素材的場合,1回合1次,可以移除此卡的1個超量素材,以場上1張卡片為對象發動。
該卡片破壞。
此效果也可以在對手回合發動。

EP16-JP042(R)バージェストマ・オパビニア/古代生物歐巴賓海蠍
水 階級2 水族/超量/效果 0 2400
等級2怪獸×2
(1):
此卡不受其他怪獸效果影響。
(2):
此卡於怪獸區域存在為限,我方也可以從手札發動「古代生物」之名的陷阱卡。
(3):
若此卡擁有陷阱卡作為素材的場合,可以移除此卡的1個超量素材發動。
從牌組將1張「古代生物」之名的陷阱卡加入手札。

餅蛙入滿跳滿,對手就夠悶了,
奇蝦雖然也算主力,但要三疊,較吃資源,一般入一就夠。
海蠍檢索重點卡,輔助能力強,放兩張其實也夠用了。
其他就是貓鯊的輔助、神騎聖人馬的解場了。

PP17-JP016  (N/SE)キャット・シャーク
(貓鯊)  超量/效果怪獸  階級2  水  獸族  500/500
等級2怪獸x2
①:此卡擁有水屬性怪獸作為超量素材的場合,此卡不會被戰鬥破壞。
②:1回合1次,移除此卡的1個超量素材,以我方場上1隻階級4以下的超量怪獸為對象才能
發動。那怪獸的攻擊力‧守備力到回合結束時為止變成原本數值的2倍。這個效果在對手回
合也能發動。
效果2能補足蛙古生物貧弱的打點,不被戰破,還算有點滯場能力。
是特召的第三順位,比奇蝦高一位。

備編:
較主要的部份是王宮的鐵壁
現在許多主流都靠著除外卡片來展開:
ABC(除外特召、除外干擾、強貪),
Kozmo(除外特召、闇抽),
鍊裝(強貪、普陷檢索),
墮天使(闇抽),
而鐵壁完全不影響蛙古生物的運作(頂多占手牌、妨礙展開),
因此有很大的投入價值。可以和御前試合互換。

搗蛋三傻,主要目的是送怪給對手,
第一場發現有外掛SR陀螺或類似效果怪時,可考慮投入,
但像鍊裝這種可以不停做招再一次擺盪的牌組就不適合。

滅絕確定,無意義的話,改成海龜壞獸就是了。

總結:
由於戰術分明、特召對象顯明的關係,
蛙古生物成為一副能隨意組構、輕鬆對戰的牌組,
掌握「起手堆墓、特召」以及「後台控場、牽制」的要素,
迅速堆起餅蛙及古生物超量怪的數量,即能有效將對手壓著打


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