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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年3月2日 星期一

吸血鬼聖物-[201501OCG]


......調整中......
想想這副牌也持了約一年了,可是感覺還是好虛啊...
話說當EP14的妖女吸血鬼出現時真心覺得投資正確了~

怪獸:22 魔法:10 陷阱:8

"對它很有感情,但卻不一定有同等深厚的回報。"
以吸血鬼之名為主題的這副牌,是個人私心一直想強化的,
但眼看目前主打的堆墓效果越來越顯弱勢,
原本宣言送墓的卡片種類都依賴魔法卡,
但銀河旋風出現後又不知道該宣甚麼了...
後來雖然有再考慮增加闇爪的二段變身軸,
決定還是先收進簿子裡,等待更多新點子。

以下敘明構成:
其實吸血鬼的召喚法很多元,有最古老的遺言特召、強勢的墓地復活,
之後也有獨特的闇同步,超量出現後殭屍主人地位更顯屹立不搖,
同時也出乎意料的強化了一些通召(升級召喚),
而冥界龍 龍亡的出現也讓每副不死族牌組都可以考慮掛一兩張龍之鏡,
這些默默的進化,令人更加引頸期盼儀式召喚及目前強推的P召。

以吸血鬼法師為基礎的升級召喚系統,
可以配合最近部分的帝王魔陷新卡,
妖女吸血鬼可以考慮入二並以她為軸心不斷召喚吸血鬼,搶對方怪獸,
也是增加了些解場手段。

以殭屍主人為主的話有R4玩法,
而不死的起手堆墓及檢索是目前的弱點也是關鍵,
於是在最後有加入之前一直忽略的塔龜,
多一點機會拉出殭屍主人或是齊唱殭屍,
蒼血鬼的投入是嘗試加長打線,
否則鎖鏈龍往往發過一次效果後就會被丟進墓地算是很可惜。

吸血鬼的幻影及伯爵拉怪也可以簡單做出闇R5,
只是很可惜的是闇屬性R5的強力怪獸已經很久沒再更新了。
R5是吸血鬼牌組設計的重點,但卻因為缺少強力R5怪,而變成明顯的弱點。

這副牌同時附以聖遺物做後台手段,不僅有混淆對手對後台的判斷,
大劍、鐮刀的強大干擾效果也增加了坑掉對手的機會,
可惜同時有奈落或破壞輪及聖遺物在手的機會偏偏不常見而錯過最好的時機。

有些牌組較難叫出的闇同步怪獸如魔王龍別西卜及闇之終焉龍,
在這副牌中要出現,某種程度講比做R5還簡單。
未來會再取捨額外配置。

最後,個人想自白一點,
玩吸血鬼牌組的初衷其實是想要虐一點,也就是S屬性重一些,
延伸它其實不太高的強度、有點干擾性的特色效果,
所以像一開始的吸血鬼女士+吸血鬼世界,
還有紅貴士死蘇對方墓地,生禁的死蘇+移除,
背編的連鎖除外、超越規格分別對應不同牌型,
干擾性強的聖遺物,及相對應牌組光闇性質而備編的兩張渾沌術士。
都是一些企圖折磨對手的組構方式,
但S屬性果然往往都格外脆弱,只要起手不對,反而都被對手虐了。


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