YGO遊誌
Yu-Gi-Oh! 遊戲王集換紙牌遊戲 形勢誌
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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠
此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。
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2016年12月4日 星期日
不知火的輪迴-[201610OCG]
#不知火 (しらぬい) #Shiranui #不知火
正編:怪獸x21 魔法x12 陷阱x7
額外:同步x11 超量x3 融合x1
備編:怪獸x4 陷阱x9 魔法x2
不知火 流轉輪迴
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2016年7月3日 星期日
不知火流-[201607OCG]
#不知火 (しらぬい) #Shiranui #不知火
正編:怪獸x23 魔法x11 陷阱x6
額外:同步x11 超量x3 融合x1
備編:怪獸x3 陷阱x7 魔法x5
不滅妖刀斬舞
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2015年11月28日 星期六
不知火.擊 之貳-[201510OCG]
#不知火(しらぬい) #Shiranui #不知火
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
將
原卡表
大幅改進,
也將額外補足許多。
將限制卡大幅壓縮的結果,
確實能提升運作的流暢度。
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2015年11月15日 星期日
不知火.擊-[201510OCG]
#不知火 (しらぬい) #Shiranui #不知火
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
交流牌組,帥氣的不死同步軸新系列:不知火。
一直以來,都想著蒐集像六武眾那樣的日本武士風主題牌。
但六武對自己來說已經是距離太久的系列,想收的興致缺缺。
難得在907補充包偶然再次出現這風格,頗感驚喜,
雖然感覺只是曇花一現的K。社後不理商品,
但其炎屬不死同步的特性還是令人躍躍欲試。
尤其卡圖故事中可見的降靈,就像是漫畫通靈王那樣的感覺,
許多像是靈、附身合體、超靈體等回憶突然浮現,於是便吸引了我嘗試,
還好不死的牌料在當初收完吸血鬼後就很充足,組牌不成問題。
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2015年3月2日 星期一
吸血鬼聖物-[201501OCG]
......調整中......
想想這副牌也持了約一年了,可是感覺還是好虛啊...
話說當EP14的妖女吸血鬼出現時真心覺得投資正確了~
怪獸:22 魔法:10 陷阱:8
"對它很有感情,但卻不一定有同等深厚的回報。"
以吸血鬼之名為主題的這副牌,是個人私心一直想強化的,
但眼看目前主打的堆墓效果越來越顯弱勢,
原本宣言送墓的卡片種類都依賴魔法卡,
但銀河旋風出現後又不知道該宣甚麼了...
後來雖然有再考慮增加闇爪的二段變身軸,
決定還是先收進簿子裡,等待更多新點子。
以下敘明構成:
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2014年6月28日 星期六
白骨亂葬-[201404OCG]
白骨:卡號LB-04,最古的卡片之一,是一張攻守皆無可取的普通怪獸;卻是這裡的起始。
白骨王:卡號TLM-JP032,在四期出現的白骨未來,當時最高攻擊力5000。
白骨夫人:卡號LODT-JP038,五期出現的白骨之盾,白骨王當時最高攻擊力8000!
白骨夢魘:卡號STBL-JP035 ,七期出現的白骨異埋,白骨王當時最高攻擊力11000!!
白骨王子:卡號DUEA-JA047,九期出現的白骨救星,白骨王這時最高攻擊力14000!!!
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2014年4月19日 星期六
吸血鬼聖遺物-[201404OCG]
在吸血鬼系列強化闇屬性不死族後,
個人便一直花時間在玩這較少人玩,強度又不錯的主題,
不久聖遺物系列問世,並迅速成為外掛王,
因此試組一副混沌向不死。光是神智大劍這招就讓牌組大幅增強。
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