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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年4月5日 星期日

星因漫天-[201504OCG]

#テラナイト #Satellarknight #星因士
怪獸:19 魔法:9 陷阱:12
模仿官方教學,換了卡表形式。
終於把一直以來收著的星因士牌底大致完成了,
玩法大致都一樣主打R4,
雖然現在正流行的星守無限、簡融舊神都因個人喜惡而沒放,
但星因士本身的出牌速度、檢索、拉牌差能力其實都夠高了,
所以個人覺得除非用來打賽場,否則就別一直玩電子龍無限了。
話說回來,這副確實也該補上色彩支配者了。

星因士數量基本牛郎星、天津四必滿無疑,
織女星、天市右垣七數量就因人而異,
個人常視情況讓天市右垣七埋織女星,避免織女的卡手,
讓手牌有較大的機率留著其他星因士,
有幾次都是手捏天津四檢索的牛郎,墓呼織女拉牛郎,牛郎下場在拉天津四,
這是一個迴圈的方式,讓資源能較穩定,
再者,天市右垣七入滿的話到最後來大概也沒甚麼好埋了,

天市愚埋確實好用,在順利的情形下,
星因士的場上、手牌、墓地,都可以是超展開的資源,
所以最好第一回就將三個地方餔設好資源,牌組內的就確實弱一些了,
但有天津四及架橋的檢索,不用擔心天市及其他的出場時機。

外掛怪獸卡中,H.C強襲的斧槍最無異議,
BK脫險拳手就較沒意義了,或許純英豪回殺牌更適合也說不定,

架橋的限制太大,但對於閃坑、連擊、展開都有幫助,
斟酌後3-1。
羽掃數量不夠索性不放。

墓呼方面雖然也是有人入龍魂幻泉,
但因為有時要R4的對象會限定戰士族,先不考慮,
強化蘇生會搞亂星數,故不考慮。
陷阱其他方面就是看個人的廚法了,
個人比較喜歡反☆制以及除☆外的類型。

額外入了霍普☆Thunder專打廚怪,
卻也因此佔了3格(其實這組霍普是從編制中的黑魔導牌組挪過來的)
另外考量起手方式,入了蟹王,
一來二疊R4還是最為容易,二來3000守備表示還是很有門檻,
但除此之外沒有抗性還是很脆弱的,所以最好有對應的後台。

再談其他星士,
星因士 參宿七單卡能解闇爪、虛無鳥,
星因士天狼星到後期能作為回收資源用,
星因士左旗一扣1000血其實不錯,最一開始的星因士牌組偶爾會放一張削血用,
星因士系列出了不少意義不明的卡片,
也許是901最初系列的關係,已經不是K社炒牌的對象,
總之總之要梗還是要從無梗中找,
只能等未來有其他卡片能對應這些奇妙的效果了。

星因士南河三的效果是丟一抽一,如果大量使用了墓呼等類的卡或許能做特化,
但那類都是陷阱卡,效率很不及時,就算出了龍星的氣脈之類卡片,
手牌總是持有星因士的清況就該想辦法增加,
所以最好的方式應該要有被丟下去就能發效果的卡片才是。

星因士 五車二的效果是能三疊R5,
目前較能對應到的是No.53偽骸神Heart-eartH、CNo.69紋章死神混沌徽、
CNo.103神葬零孃諸神無限、重機王土木札克、星輝士星聖鑽石,
目前看來真是多此一舉。

新的兩張P怪,就算能一張一張地炸牌,但也常常是中後期以後的事,
更何況P怪不能當作神星的因子發動代價,所以真的很沒用...

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