正編:怪獸x22 魔法x11 陷阱x7
額外:超量x15
備編:怪獸x15
May the force be with you.
EP16開完盒之後隔天就組成一副星茲了,
一開始就朝著TCG流行的炎王Kozmo的方向走,
跟OCG主流的命削Kozmo不同調。
試過炎王Kozmo後,也試過AFKozmo,
不考慮十二獸,也不考慮鍊裝,
可惜的是,在競技向而言都已經跟不上主流賺牌速度了,
除了炎王Kozmo"有機會"擺出黑暗淑女+電子龍無限後台蓋操能術、手捏黑暗彎刀艦,
其餘組法不外乎錫鐵人站場蓋後台,然後以效果賺一卡兼堆墓,
以此效率布局,難免漏洞多,換不了對方牌數。
目前所用的Kozmo,用的是穩紮穩打的玩法。
去除了炫炮展開手法,Kozmo最基本的就是,
以場地濾卡、以錫鐵人賺卡,以黑暗彎刀艦斷招,
再以場地回收資源,依此作循環。
另外,因為常有錫鐵人堆完墓地後卻抽不到墓呼、幻泉的情況,
因此另外再加一張開闢,可以主動移除墓地星茲怪,再以場地回收,
開闢本身連擊及移除的效果仍具威脅性,有極大效率逼對手開後台踩坑,
說不定混沌軸能另起一套玩法。
這副牌仍保留部分傳統Kozmo回殺手段,
只要農女及任意六星以上Kozmo機械族站場,
成功給敵傷害後,便能輕鬆造成5000以上傷害。
如果農女入二的話,回殺更像喝水一樣簡單,
但依瞬移限一的現況中,資源不夠穩,因而不適合這樣操作。
久候的TCG主流,一來到OCG環境,立刻就被十二獸徹底打趴,令人唏噓。
無論如何,還是希望這套星茲能有機會增加新規卡,
畢竟星際大戰電影都已有第七部曲、第八部曲問世,
既然觸動了擁有廣大影迷的這套優秀電影主題,
就希望別再隨意斷尾,讓它能陸續強化。
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