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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年10月12日 星期一

龍星無極-[201510OCG]

#竜星 #Yang Zing #龍星
怪獸:16 魔法:11 陷阱:13
因應高速騎士SPHR(SP3)更動了幾張單卡,
主要是因為煞氣的它馬吸讓我忍不住換掉額外幾張比較沒用到的。
另外就是好不容易入手第三張決鬥者遺產3(DL3)的激流葬,因此也入滿。
終於使整副牌底更為完整了。


目前這副還是維持純龍星純同步的玩法。
所以以下複製貼上並部分更新。

簡述龍星效果(1):

先說龍星效果怪獸的第一共通效果:我方場上的此卡被戰鬥、效果破壞送入墓地時可以發動。從我方牌組以OO表示特殊召喚1體「O龍星-OO」以外的「龍星」之名的怪獸。
以水龍星第一項效果日文為例:
自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「水竜星-ビシキ」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
在這裡可以強調兩點,龍星不適用強制轉移這類遺言戰術;龍星的遺言效果是時選發,
會因為錯過時間點而無法發動。
以下列三項為例:
1.下怪獸連鎖旋風再連鎖激流葬,龍星怪被破壞後,遺言效果的發動時機就被旋風卡了。
2.發動死者蘇生場上勵輝士連鎖燒場,龍星怪被燒光後,遺言效果的發動時機被死蘇卡了。
3.對手發動破壞輪炸掉地龍星,地龍星遺言效果的發動時機被後續扣我方血的效果處理卡了。

龍星被破壞後從牌組拉龍星的特召方式,很有規律性。
攻擊力0的拉出來是呈攻擊表示,
守備力0的拉出來是呈守備表示;這當中只有光龍星是例外,
拉出來的龍星怪可以呈攻擊表示、也可以呈守備表示。

簡述龍星效果(2):

非協調的龍星怪都有在對方回合加速同步的效果:
1回合1次傷害步驟以外,對方的主要階段或戰鬥階段時可以發動。
將我方場上僅有「龍星」之名的怪獸當作同步素材進行同步召喚。
個人覺得龍星最有趣的地方就在這裡,
龍星在有餘裕時可以保留場上資源,在對方回合的做招當中以逸待勞,
預測對手的戰術再思考需要叫出場的同步怪獸,
最常見的情況當然是當對手做招直到快定場時,
以闇龍星、炎龍星、水龍星,同步等級8輝龍星,
將對方場上三張牌彈回牌組,瞬間拉開大量牌差,
同樣以等級8為例,在對方回合值得叫出的也有魔王龍這張抗性很強的同步怪。

龍星的協調怪獸目前有兩隻,闇屬性與光屬性,
兩隻因為各自有負責的戰術所以需要全滿。
闇龍星可以丟手牌兩張"龍星之名的卡片"特召一隻守備力0的龍星以及一隻攻擊力0的龍星,
作為展開之用是非常有力的關鍵,但因為(兩張手牌的)代價很大,
所以預先做好被坑的準備同樣也很重要。
以闇龍星作展開可以選擇同步等級7、8、9的怪獸,
等級7同步怪可以選擇定場的邪龍星、同步龍,也可以選擇解場的,薔薇龍、月華龍。
等級8可以做選擇的更是一堆。
等級9則是優先考慮三叉戟,不做解釋。
光龍星有自己蘇生的能力,在預防斷怪以及隨時保持協調怪在場的需求下,
這張卡讓龍星玩家有了更多逆轉機會,
龍星牌組很常會放虹光宣告者,雖然此卡在儀式牌組中是屬於檢索性質的,
但在龍星牌組,它應是最纏人的定場怪,
原因就在以地龍星為素材的虹光擁有不被戰破的效果。
而它是4星怪,所以代表它能再被輝龍星叫起來,繼續妨礙對手。

簡述龍星效果(3):

非協調的龍星怪獸,各自擁有賦予以它作為素材、同步召喚成功的怪獸各種抗性的能力,
這些賦予抗性的能力,使強力的同步怪更為強化。
簡單記法:
炎:攻守+500
地:不被戰破
水:不受陷阱影響
風:不受魔法影響
闇:不會被轉移控制權
(據此可以合理認為還能增加一張六星光屬性:不受對方怪獸效果影響......)

在此須注意的是被賦予抗性的同步怪經離場再特召回來的時候,
以及被月書效果後再反轉的時候那些抗性都會重置,
等於恢復成一般同步怪而已。

牌組構成:

怪獸方面,目前這副龍星牌底沒外掛其他怪獸,
主要是想主打龍星不會斷怪的遺言效果以及賦予抗性的能力,
藉此叫出不僅效果強力同時具備高抗性的同步怪獸。
因此目前編制的龍星怪濃度就高了,
接著要取捨的就是數量以及想著重使用的抗性取捨:
炎龍星等級四,
星數夠,且本身1900攻擊力是個不錯打點,可以直接戰破一些低等的定場怪,
賦予攻守+500的數值也能成為一個突破點,必滿。
地龍星等級三,
星數夠高,能賦予不被戰破的抗性,
最大的效益在於同步出不被戰破本身又有擋指定效果的邪龍星(通常也具陷阱抗性)、
不被戰破穩穩端坐隨時破對手招數的虹光宣告者等類,必滿。
水龍星等級二,
星數屬於湊數用的,同時防陷阱的抗性賦予是個人很重視的部分,
在牌組技剝入滿的情況下,此卡相應入滿也是必須的。
魔龍星因為等級五,
因它賦予的不會被轉移控制權其實沒甚麼用,
同時也避免卡手只入一,適時可以湊星數。
風龍星等級一,等級太低比較難及時作同步,
但擋魔法的賦予能力可以針對牌型使用,入二在備編視對手替換。

魔法方面,入了四張限一卡不解釋。
旋風入三,是因為不少龍星的天敵卡都是一些永續魔陷(除外、禁特召、鎖效果等),
不管是捏在手上適時置入連鎖,還是覆蓋場上混淆對方向後台的清除,都很有用。
抽濾部分,輝跡沒入滿是因為加入了魔法盆栽,由於永續陷阱數量確實不少,
避免失去作用又卡場的情況下,入兩張與輝跡作個機率五五分,
別以為龍星濃度高的情況下就能隨時使用輝跡而必須擺滿,
當一個好對手知道你是龍星,當然會開始清空你的墓地與場上的怪獸,
考慮到此情況於是增加其他抽濾機會,並將第三張輝跡放在備邊。

陷阱方面,具象化是展開關鍵,反正複數在場還是有機會用來陷抽,入三不解釋。
技能剝奪,是當前環境,龍星可以到處爭鋒的關鍵,
以目前來說,除了機殼牌組,就屬龍星跟它相性最合。有時候,也是陷抽好對象。
強化蘇生雖然只能復活四星以下怪獸,但它加星的效果算是關鍵,
常常因此及時湊到星數出輝龍星等怪來清場,
依個人喜好而選擇加入,同時也是陷抽好對象。
此外就是激流葬加神字輩陷阱,能破龍星的情況太多,求神幫助最有用。
激流葬為龍星牌組優秀無可取代之陷阱,入滿。

備牌方面,放違捕不放手違是覺得擋過一波就夠,一直在場其實也很卡自己。
反射鏡力可以視對手牌型替換。月書好用,夜龍巫妖可單卡解場視情況更換,
幻龍星好用但容易叫出的場合通常是擋闇屬性及水屬性,
要能擋炎屬性、地屬性及闇屬性則需視情況及些許運氣,暫時是備編命。
深紅劍士是高星怪牌組剋星,備一視情況替換。

額外牌組方面,雙虹光一輝龍星定場很愉悅,
幻化黑炎龍專無效亮著發效果的卡,獸神必發效果解場用,
邪龍星潮強入二也可,同步龍不錯但不常用。
月華龍必發效果視對手論好壞也可換薔薇龍用來解場。
輝龍星最常用,彈牌搶牌差很強也是致勝點,入二。
龍星的魔王龍是最強的魔王龍,必放王牌。
冰結界之龍三叉戟至今仍是最終最後同步怪,必入。
自紅惡魔家族大擴增之後個人也喜歡上深淵的煞氣,
除了留下原本的琰魔龍也增加緋殤光備著好跳深淵,
另外也留一格給轉生龍輪迴,闇屬性龍族也可當深淵跳板。



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