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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年9月27日 星期日

黑魔導永魂II-[201507OCG]


怪獸:19 魔法:14 陷阱:7

黑魔導,作為傳說最強決鬥者忠實的奴僕,
實力不足的決鬥者想必難以發揮其最高位魔法使的能耐,
而普遍所見的現況確實也如此(苦笑)!
作為最初魔法使族使用者的起點,
雖然零零落落的出現過許多(周邊性質)的強化卡,
但始終成為不了一個完整系統,
以至於普遍組出來的牌組都像早期玩法的雜牌堆,
但成就最初的感動,或許就在這不斷嘗試的終點。

這次構築嘗試之二,試以支援融合軸的元素英雄角度發想。

以E.HERO作為輔助的話,稜鏡人和泡沫人就足夠了,再多就容易變調。
稜鏡人輔助堆墓並可以滿足發動黑.魔.導及千把刀的條件,
泡沫人支援超量,綠寶石可以用來特召黑魔導或回收卡片,霍普閃電用來解場。
當Hero成為牌組次結構,E-call及增援便成為檢索優勢,
下怪中戰士族的數量也可以相應增加,便於適時檢索。

沼地魔神王可檢索融合也可代替素材,
入墓後的沼地可以被殘骸龍撿起,
七星同步薔薇龍、天槍龍炸牌,或叫同步龍彈性運用。

這副牌運作時墓地還算容易堆起來,同時達到壓牌目的,
因此永遠之魂及星光大道等不能檢索的卡片就有較高機率抽到。

永遠之魂如果發動順利,超量R7就會變得容易,
泛用的巨眼、幻獸機都可加入,同時也少不了幻想的黑魔導師。

整體來說這副牌算都有融入遊戲王前四代主角的要素,
一字排開時爽度還算不錯!

2 則留言:

  1. 請問
    版主您第四牌最後兩張魔法卡是什麼

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