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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年2月26日 星期四

剿。劍鬥獸-[201501OCG]

除了額外牌組,其他正編及備編都很用心取捨過的。XD

怪獸:16 魔法:15 陷阱:9

隔了好久好久的牌組紀錄!主要都是因為沒再用ADS測牌組了XD。

關於劍鬥獸,雖然是很舊的系列了,似乎跟光道及BF同期,
但其實獸戰士族一直都是讓我血熱的。
在第一次離坑的當初,最讓我割捨不下的手邊戰友...
是307-015:激昂的牛頭魔人及RDS-JP026:漆黑戰士 狼這兩張。
尤其漆黑戰士,我一直記得抽中它時第一眼的超酷印象及認識效果後的興奮。

曾經在回坑幾年前(當時不願役正當一半),有想起這套遊戲,
查了當時的組牌資訊,發現獸戰士族出現了"劍鬥獸"這樣的"主題",
當時連主題牌概念都沒有的我瞬間想起漆黑戰士的圖像。
但稍微研究了一下發覺思路完全跟不上,遊戲的認知前後差太多了!
於是直接放棄組牌念頭XDDDDDDDDDDDDDDDDDD......
(一定是不願役期害的。)

廢話說多了(其實收這副料跟光之金字塔還有牽扯),以下敘述牌組構成:

組牌之初其實很巧的被當時解限的飛槍帶了風向,
畢竟凱薩較能換取牌差,於是核心就以鳥鬥為主,
鳥獸族數量一多,神鳥一擊也就值得投入了。
808出現的奧古斯都(好巧,回鍋不久就有強化。)讓這副牌傷害輸出增加不少,
同時也加R8的機會。
大流士及戰騎鬥士是續戰及回收的關鍵,
尤其大流士更是R4關鍵,
但數量一多起手抽到又會卡,於是做2+1取捨。
這一副起手希望會有的怪,大概只有試煉虎以及火繩而已吧!
試煉虎可以觸發劍鬥獸效果直接入三作為加速展開之用,
也可以增加R3機會(甚麼!沒放發條雷?!已改)
戰網鬥士及海魚鬥士在視戰況適時拉出有解場及干擾優勢,
讓整副牌靈活許多,但起手有它確實會很想直接放回去,於是各入一。
BF精銳其實換成暗炎星或勇炎星更為適合,
只是自帶復活及回收炎舞-「天璣」可以增加檢索,感覺不賴。

劍鬥獸的休息及底力,其實各一也可,
只是這副也想可切換岩投劍鬥,才將底力入二。
炎舞-「天樞」是讓這副可以增加R4機會及作為暗、勇炎星的料,
因而才斟酌入一。
烏合行進有大大增加手牌機會,雖然限制了其他魔陷的發動,
但因為本副牌大量使用:抽牌肌、和睦使者、二重巴塞舞姿等類型卡,
迂迴增加劍鬥獸的戰鬥存活率,以利增加資源、觸發效果、製造高傷害輸出。

雖然這副的系統趨於弱勢,但經過幾次試驗,自己也滿意這樣的戰法,
於是以"圍剿之競技場鬥獸群"的概念以「剿。劍鬥獸」組成並保存記憶。

(或許R4增加勵輝士就可以大大強化了,可惜一張都沒有。)







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