怪獸:25 魔法:13 陷阱:2
將上一副卡表更新,牌組的配置也依額外的需求略為更動,但原主軸基本沒變。
這副煉獄機,玩的是機率,
因為牌組的運作仰賴大量堆墓後的墓地資源,
所以不管強度能到幾線,首求必須是效率,
因此能入三且能在墓地還能發效果的卡將是首選。
而放不放限制卡拚抽牌,就看個人了。
煉獄機的展開效率端看墓地資源,
資源夠一回合跳兩隻煉獄的情況下便頗俱壓制力,
在起手夠順時,煉獄的搶血能力十分出色,
其中絕多數都是靠8星煉獄的連擊能力。
3卡砲+2十進管,配合名推理及怪獸門與玩家心理作用,
使卡砲能有較高機率上場盲堆墓。
同時新增洗牌復活,與卡砲搭配十分有趣。
玩煉獄機的話有時額外怪上場完後,自行清空這點也是很重要,
煉獄機因場上效果怪的星數及階數合計的限制,常有卡場危機,
隨時都需要補充場上煉獄怪,以便發揮控墓的優勢。
額外目前僅引擎天使及虛空海龍兩張R3,
引擎天使只要沒遇到非破壞除去型的卡還算坦,
虛空可回收除外的十進管來堆墓,進而用來超量。
沒放但丁,因為沒實卡,也沒外掛BA及導遊,故不考慮。
目前仍有掛科學怪人,
但電光皇出現後,特召能力稍強的牌組都能輕鬆跳它,
付出高代價叫出的自然合成獸往往站不過一回合,
科怪的戰術價值已虛弱不少。除非採用異星戰士的極端壓制方式。
10月後的禁卡表放出了球莖,
與6星及7星煉獄搭配可出薔薇龍及琰魔龍解場,也有機會跳三叉戟。
有時若被鎖鏈或效分還可以用洗牌復活送回額外,另外再想辦法出場。
須注意球莖與十進管星數一樣,
若用名推被宣到或抽上手,基本上都虧牌差,
放它是一種很拚人品的決定。
額外部分,
R8若沒考慮銀河眼系列都已缺少優勢,
所以放一些較能拖的卡。
魔海域算比較有趣的一張,
本身有3000防禦,又是二速效果,表示可在雙方回合各用一次效果,
若幸運移掉KEY卡,便算達到妨礙目標了。
神龍騎士在面對攻2800以上大怪滿街跑的環境已式微,感覺唏噓。
R7鋼炎龍在成功搶血後能發揮極大作用,
本身抗效破表示難以一次動作解掉,有機會扣更多血。
這副玩起來的感覺就像進行一場賭局,
手順壓場,逆風則需要更多的運氣。
所以在牌組的構築上就必須力求起手的堆墓數量,
資源越豐富贏面自然就大。
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