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<YGO遊誌> OCG牌組收集成果彙集 ⎝(OωO )⎠

此文為本誌之索引,相信若不再中斷蒐集,必成龐大記錄資料。

2015年7月22日 星期三

煉獄機魔-[201507OCG]

#Infernoid #インフェルノイド #煉獄機魔 #獄火機
怪獸:25 魔法:14 陷阱:1

インフェルノイド,翻作煉獄機魔,另有譯成獄火機,以下簡稱煉獄。
日文字可拆成インフェルノ+イド,雖然不會日文,但本著興趣查了一下,
インフェルノ可以是焦熱地獄的意思,イド就複雜多了,
簡單來說應該是指動物性(本能)的欲求,也就是原罪(惡行)。
考察一下關於煉獄系列牌與機殼系列牌的關係,
機殼也有其的出處,即是逆卡巴拉球體的代表,
逆卡巴拉上有十顆質點,分別代表了十種原罪,
而煉獄就是棲息於這十顆質點內的惡魔,
其編號與惡德質點如下所示(其編號有附上表示虛數的i)

編號   顏色      クリファ(惡德)                 惡魔

1i        白          バチカル(無神論)           シャイターン   撒旦
2i        灰          エーイーリー(愚鈍)         ベルゼブル   別西卜
3i        黒          シェリダー(拒絶)             ルキフグス    羅弗寇
4i        青          アディシェス(無感動)      アスタロス     亞斯塔洛特
5i        赤          アクゼリュス(殘酷)         アシュメダイ   阿斯莫德
6i        黄          カイツール(醜惡)            ベルフェゴル  貝爾芬格
7i        緑          ツァーカブ(色欲)             ヴァエル         巴力
8i        橙          ケムダー(貪欲)               アドラメレク    亞多拉瑪雷克
9i        紫          アィーアツブス(不安定)  リリス              莉莉絲
10i      虹          キムラヌート(物質主義)  ネヘモス        那海瑪

目前包括莉莉絲的頭:十進管,以及被十進管喚出的逆卡巴拉裡最終煉獄機魔:提耶拉,
煉獄的成員算是開始超額了,會害人妄想更多額外或專屬輔助怪之類的。

策略概述:
整副牌以R3、R6、R8等超量為考量,並外掛科學怪人為主軸而調整的牌底。
會考慮到做R3怪獸其實在於回收性與持續性的支援考量,
基本可以考慮打手:深海邪龍,炸牌:鬼計妖魔、發條雷,
回收:虛空海龍或幸運啾啾(也可當吉祥物!),等發過效果後還可以解放用來開怪獸門。
當未來TCG的BA來到OCG環境後,以但丁為首的R3組構或許會讓這副牌有更成熟的機會,
另外,也可考慮"魔人"之名的R4、R3超量怪獸系列,使變化性與樂趣性更增加一些。
R6基於6星煉獄入滿、S6同步好召喚的情況下,加入鎧臂射手、收割者作炸牌、堆墓的支援,
R8同樣為8星煉獄入滿,且十進管有升星機會便於作超量而加入了神龍騎士,
同時也可考慮銀河眼等可炸牌的超大拳頭。
科學怪人特召的融合卡目前選擇了電子三頭龍、
電子雙頭龍、自然合成獸等易於強攻及定場的單卡。

初步的構築完成後,怪獸卡出乎意料的多,而陷阱卡則會介於2~0之間,
其中本家怪獸卡與外掛怪獸之間的比例約1:5,感覺還是掛太多了。
卡表顯示中看的出魔法卡還是屬於不穩定的部分,偏偏又影響整場開局,
新的906補充包資訊裡出現了洗牌蘇生這樣的魔法卡,或許是一種契機,
墓地再利用的卡片效果在煉獄裡顯得非常重要。

以下稍作詳細介紹:

在構築之初考慮了一些單卡,

陷阱有針蟲巢窟、幻影騎士團、技能再利用系列,
如此一來陷阱卡濃度會偏重,極有可能影響起手展開,
後來同時考量怪獸基本數量與幾張魔法卡的必要性後,
除去了這項構築要素。

魔法卡則有奇蹟發掘、異次元埋葬之類等著大量移除後增加回收機會的考量,
或是魔法石採掘,從手牌三換一張重要魔法的可能,可惜目前並沒有重要程度至此魔法卡。
況且,以上卡片理論雖然重要,但一被噴下墓地,真的可以預料到時的面部顏藝。

怪獸的外掛則是考慮了光道堆墓軸,但因自覺根本不可能以目前價格購入光道刺客,
雖然還有其他光道怪獸及魔陷都還算能達到大量堆墓成效,
但與刺客的有無一比就是差了好一截,索性放下手中的牌料另外找方向。

煉獄機魔第一項特色、也是最特別的地方就在於僅能以移除煉獄怪來進行特召,
而特召又必須是場上"效果怪獸"等級、階級合計8以下時才能進行。
煉獄的特召方式法有很簡單的三種區分方式:
9星以上:移除手牌、墓地三張煉獄怪,從手牌、墓地特召。
5~8星:移除手牌、墓地二張煉獄怪,從手牌、墓地特召。
1~4星:移除手牌、墓地一張煉獄怪,從手牌特召。
從這點可以清楚區分上級怪與下級怪的用法差異,
5星以上是適合用來代價丟牌的,在利用特召方式從墓地自己跳上來就好,
4星以下若覺得有機會下場運用,便適當的留在手上等待。

煉獄第二項特色,是藉由解放己方場上的怪獸移除對手墓地一張卡片(除了10i及9i以外),
此效果的發動也有限制,8i~5i都能在雙方回合發動,
而4i以下只限於對方回合。

目前本家怪獸中,
10i、9i的那海瑪及莉莉絲都是解場型的,那海瑪有黑洞效果,莉莉絲則是大嵐,
兩隻的特召代價都很大,需要三張煉獄怪的移除,
所以平均一場大致只會叫出其中一隻,而且通常只會叫過一次。
由於目前正編沒放多少限制卡,所以增加一格配置增加堆下去的機率,
同時在備牌中相應增加一張,以便視對手或當時環境隨時取捨黑洞效果或大嵐效果。

8i、7i的亞多拉瑪雷克及巴力都是不錯的戰力,
尤其是亞多拉瑪雷克,不虧是那海瑪、莉莉絲以降的等級八煉獄機魔,
高等的2800攻擊力搭上連擊效果,常常能重創對手,優秀入三。
巴力雖然效果稍嫌陽春,但還是不能小覷,同時了具備不俗的攻擊力,
與十進管的搭配下容易疊出神龍騎士、銀河眼的R8怪獸,至少入二。

6i、5i的貝爾芬格雖然2400攻擊力稍嫌低,但效果十分不錯,
同時在這副牌裡將強調R6部分,因此入滿。
阿斯莫德2200攻擊力已經嫌低了,
而效果的發動條件嚴苛、效果成功發動後效益不大等原因,使此卡多不受重視。

4i、3i、2i、1i分別有炸魔陷、炸怪獸、彈表側卡、彈裡側卡的能力,
但限制是發過效果後便不能打人或是根本打不了人,
這類卡都是準備發過效果後用來開怪獸門或是用來叫額外怪獸用的。
炸魔陷的亞斯塔洛特因為是好用的4星怪,常是用來R4或同步召喚,可入2~3。
炸怪獸的羅弗寇等級3是目前個人著重使用的星數,至少入二。
彈表側牌的別西卜目前評價一般,原本沒計畫使用,後來改用來使十進管升星,入一。
彈裏侧的撒旦,效果好壞看時機,入一~二。

小結:

目前這系列最後出線的是等級1的十進管,精準堆墓效果被評為煉獄救星,
不少特化牌型,因此都改為純煉獄怪,十進管則必入三,
利於達成大量堆墓的目的;
但如此一來發動名推理時便容易被宣到星數,戰術上也會顯得單調無趣,
同時,沒名推沒門上手,只有十進管時,堆墓效率將會低的可怕,
只因此可能情況,即是個人不願組特化型的原因了。

自己傾向不以盲目大量堆牌為目的,場上隨時留著怪獸是必須的,
道理在於缺牌時的堆墓,假如在只有一次招喚的機會下沒怪獸門沒名推理,
十進管的堆墓效果就顯得較沒幫助,進而選擇卡片砲手入滿當增援,
由於此卡沒有被限制同卡名的效果發動次數,而且每次發效果都能即時埋三張卡,
最優勢的地方在於埋卡是屬於代價而加攻擊力才是後續處理的效果,
所以極多的場合就是"先埋再說",便於後續可以很快的再利用,
視情況用來開怪獸門或進行超量或同步。
其中個人較強調作R3,支援能力不錯且條件容易達成(羅弗寇&別西卜+十進管&卡片砲手)。

十進管的數量經特別考慮而入二,原因在於它的樹大招風...對上煉獄誰不懂名推盲宣1星,
而利用了這原理進而減少它的數量,將使卡砲戰術地位得以相對提升。


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